過去回測最有效的做法
完成交易報酬不含持有中損益;持有中狀態另列。
回測不是報酬預測,不含交易成本;趨勢訊號為統計模型判讀,不是交易建議。
資料申報日:2026-07-30
Roblox Corporation(RBLX)的營業費用率最近一筆有效資料是 2025 Q4,期末 2025-12-31,數值 103.1%,較前一季上升 3.1 個百分點,較去年同季上升 0.5 個百分點;2026 Q2 起還沒有可用資料,原因是缺少計算所需的營業費用。這筆資料距離序列最新期別 2026 Q2 已有 2 季,閱讀時請以 2025 Q4 的期別為準。
| 期別 | 營業費用率 | 較上季 | 較去年同期 |
|---|---|---|---|
| 2026 Q2 | — | — | — |
| 2026 Q1 | — | — | — |
| 2025 Q4 | 103.1% | +3.1 個百分點 | +0.5 個百分點 |
| 2025 Q3 | 100.0% | -8.0 個百分點 | -8.0 個百分點 |
| 2025 Q2 | 108.0% | +5.1 個百分點 | +3.6 個百分點 |
| 2025 Q1 | 102.9% | +0.3 個百分點 | -12.5 個百分點 |
| 2024 Q4 | 102.6% | -5.5 個百分點 | -21.9 個百分點 |
| 2024 Q3 | 108.0% | +3.6 個百分點 | -11.1 個百分點 |
| 2024 Q2 | 104.4% | -11.0 個百分點 | — |
| 2024 Q1 | 115.4% | -9.1 個百分點 | — |
| 2023 Q4 | 124.5% | +5.3 個百分點 | — |
| 2023 Q3 | 119.1% | — | — |
表格裡的 — 代表該季沒有可用數字,滑鼠移到格子上會顯示原因;缺值不補零,也不以其他期別代替。
最新財報涵蓋 2026 Q2;部分指標最新可用期為 2025 Q4,較新期缺少必要欄位,不以 0 代填。
Roblox Corporation(RBLX)的獲利能力還有這幾頁有數字:利潤率、獲利金額、ROA(近四季)、ROE(近四季)
Roblox Corporation(RBLX)的營業費用率最近一筆有效資料是 2025 Q4,期末 2025-12-31,數值 103.1%,較前一季上升 3.1 個百分點,較去年同季上升 0.5 個百分點;2026 Q2 起還沒有可用資料,原因是缺少計算所需的營業費用。這筆資料距離序列最新期別 2026 Q2 已有 2 季,閱讀時請以 2025 Q4 的期別為準。
2025 Q4 的營業費用率是 103.1%,2024 Q4 是 102.6%,上升 0.5 個百分點。
序列 12 季裡,最高是 2023 Q4 的 124.5%,最低是 2025 Q3 的 100.0%,統計範圍是其中 10 個有數字的季度。
2026 Q1、2026 Q2沒有數字,原因是來源缺值:缺少計算所需的營業費用。缺值不補零,也不以其他指標代替。